馬の脚質

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馬の脚質 乗馬、乗馬クラブ、馬術、馬、馬術競技、馬具、乗馬用品
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馬の脚質

競馬社会から見た馬

馬の脚質は5パターン!

馬の脚質は5パターン!

 馬が得意にしているレースでの走り方を脚質といい、次の5種類あります。

 馬によってはレースの進め方(戦法)が違ってくる理由には、様々な要因がありますが、馬の気性があります。

 【気性】とは持って生まれた性格であり、遺伝によるところが大きく、血統的な傾向が見られる。気性(レースを戦う精神力)は、脚力とともに、競走馬の能力を構成する重要な要素でもある。具体的には、他馬より前へ出たがる闘争心、最後までとことん頑張る粘り、素直に騎手の指示に従う折り合い、位置取りを下げてリラックスして走れる抑え、馬込みを怖がらない図太さ...など。こうした精神力をどう備えているかは、脚質や距離適正には影響する。

 逃げ馬には、他馬を恐がる馬、常に他馬よりも先行したいと思う気性の激しいタイプがいます。

 後ろから行く馬には、気の優しい、のんびり屋タイプがいます。

 追い込み馬は、スタートダッシュする力がなく先頭に立つことが難しいので、どうしても後ろから行く戦法になってしまいます。

 脚質は、調教等で思惑どおりに替えれるものではなく、その馬に合った戦法を調教師や騎手が様々な試行錯誤を繰り返し、追い求めるものである。
 
脚質 戦  法
逃げ
 スタートとから常に先頭に立ってレースを進め、そのままゴールになだれにむイケイケタイプ

 【馬の気性】
 闘争心が強く、抑えのきかない気性の馬が多い。無理に抑えると引っ掛かったり、或いは走る気をそいだりして、本来の能力を発揮できない。または逆に、気が弱くて図太さに欠け、馬込みを怖がる馬も逃げることになる。気性的な弱さをもつ逃げ馬は、ゴール前で後続馬に追いつかれると、一気に走る気をなくすことが多い。が、強い逃げ馬は、追いつかれると、二の脚を使ってとことん粘るので大崩はしない場合がある。最後まで闘争心を継続する粘りがあるかどうかが、逃げ馬の能力の分かれ目である。なお、逃げるには他馬に先じる脚力がいる。発走直後の瞬発力やスピードは不可欠。

先行
 逃げ馬の後ろから5番手あたりくらいまででレースを進め、直線の手前あたりでトップの馬をとらえてゴールを駆け抜けるタイプ。

 【馬の気性】
 2番手、三番手に控えるので、逃げ馬よりは融通がきく気性が必要。但し、前で競馬をするので、それほど抑える必要はない。また、よほど遅いペースで団子状の馬群にならない限り、馬込みにもまれる位置でもない。脚力については、前に位置するために、やはり発走直後の瞬発力と速さが必要。

差し
 逃げ馬、先行馬の後ろ、中団あたりで走り、最終コーナーから直線にかけて前の馬を追い抜いていくタイプ。

 【馬の気性】
 位置取りを下げて行くためにには、折り合いがよく、抑えることもできる冷静で素直な気性が必要。また、道中は馬込みにもまれることが多いので、それを苦にしない図太さも不可欠。脚力は、スピードはもちろんだが、後ろから追う分、最後の瞬発力が重要。鋭い末脚を生かすためには、先行するより後ろから行ったほうがいい。

追い込み
 レース前半は後方にいて、直線で一気に他馬を追い抜いていくパワータイプ。


 【馬の気性】
 逃げ馬同様、気性難が考えられる。激しい闘争心のために、他馬と並ぶとカーッとしてどんどん前へ行こうとする。が先頭に立つだけのスピードダッシュやスピードがない場合、或いは後ろから行って鋭い末脚を生かしたいと考える場合に、後方待機策をとることになる。馬群を壁にすれば折り合って、抑えられるわけだが。持ち味は何といっても最後の瞬発力。また、直線では先行馬群を割ってでも前へ出なければならないので、図太さも必要だし、諦めずにとことん頑張る粘りが必要になる。


自在
 レースの流れによって、どんな競馬でもできる臨機応変タイプ。

 【馬の気性】
 気性的に難がない馬で、バランスのとれた脚力を持っている。どんな展開にも対応できるのは強みで、安定して能力が発揮できる。あとは脚力の水準がどの程度かということ。


 
各脚質に必要な能力
逃 げ
                   
    
先 行
                     
       
差し・
追い込み
                     
       
気性・脚力  闘
 争
 心
 粘
 り
 折
 り
 合
 
 抑
 え
 る
 図
 太
 さ
 速
 さ
の発
瞬走
発直
力後
瞬最
発後
力の
 持
 久
 力
 爆
 発
 力


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   用語集
鐙(あぶみ) 乗り手が鞍(くら)に座ったときに、脚をかけるところ。
駈歩(かけあし) 速さは1分間に約330m
馬に乗っていると、1・2・3・1・2・3と3拍子の揺れを感じる。
3のときに人馬ともに宙に浮いた状態になる。
別名:キャンター(canter)
騎座(きざ) 鞍(くら)に座った姿勢の意味で、鞍と密着する腰、尻、大腿部(だいたいぶ)をさす。
脚(きゃく) 大腿(大腿)から膝(ひざ)、ふくらはぎ、踵(かかと)までをさし、
膝から下で馬の腹を圧迫させる脚の扶助(ふじょ)のこと。
隅角(ぐうかく) 馬場の四隅の角のこと。
鞍(くら) 馬の背に置いて、人が乗るための道具。鐙(あぶみ)や腹帯(はらおび)とセットで使用する
鞍数(くらすう) 馬に乗った回数のこと。
軽速歩(けいはやあし) 速歩のときに、乗り手が馬の2拍子のリズムにあわせて
立つ(鞍(くら)から腰を浮かせる)、座るの動作を行う乗り方。
襲歩(しゅうほ) 駈歩で全力疾走した状態。競馬でレース中に見せる走り方。
駈歩では、3本の足が地面についた状態があるのに対して、
襲歩では、多くて2本の足しか地面につかない。
別名:ギャロップ(gallop)
ゼッケン 馬体と鞍(くら)の間に置くクッション。
舌鼓(ぜっこ) 舌を「チッ、チッ、チッ」とならして、馬に注意を促す扶助のひとつ
手綱(たづな) 騎手が馬の運動を操作するために持つ綱。
蹄跡(ていせき) 馬場の柵から約1m内側の直線
蹄跡行進(ていせきこうしん) 馬場の4辺の柵に沿って、約1m内側のところを直進すること。
頭絡(とうらく) 銜(はみ)、手綱のついた複数の皮で構成された馬をコントロールする道具。
斜めに手前(てまえ)を変え 馬場の短辺の柵に沿って直進し、隅角を曲がったところから
斜対隅角のほうへ斜めに直進し、
蹄跡に戻って馬場を逆まわりに直進する運動。
常歩(なみあし) 速さは1分間に約110m。馬が普通に歩いているときの歩き方。
別名:ウォーク(walk)
拍車(はくしゃ) ブーツの踵(かかと)につける金具で、踵の先に突起がついている。
突起部分を馬のお腹に当てて、馬を動かす。
銜(はみ) 馬の口に加えさせて、騎手の手綱操作による合図を馬につたえるためのもの。
速歩(はやあし) 速さは1分間に約220m。馬に乗っていると、1・2・1・2と2拍子の揺れを感じる。
別名:トロット(trot)
腹帯(はらおび) 鞍(くら)を馬体に固定させるための帯(おび)
半巻乗り(はんまきのり) 柵沿いの直進から途中で輪をかき、輪の半分ほどで反対方向へ直進し
蹄跡(ていせき)に戻る運動。
扶助(ふじょ) 騎手の意思を馬に伝える合図。主な扶助として、拳、騎座(きざ)、脚(きゃく)
副扶助として、
拍車、鞭、舌鼓(ぜっこ)がある。
歩様(ほよう) 馬の歩き方。常歩、速歩、駈歩などに分類される。
巻乗り(まきのり) 柵沿いの直進の途中で直径10m程の輪をかいて直進に戻る運動。
無口頭絡(むくちとうらく) 馬を馬房から出すときに使用する道具。

 

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